En el siglo XXI queda más que claro que cuando no se aloja la diversidad con distintos formatos segregamos u obligamos a sacrificar la diferencia.
El material del blog puede ser usado siempre y cuando se cite.
PRESENTES EN LA RED VIRTUAL DESDE EL AÑO 2001
En el escrito anterior abordamos el tema
de la construcción del espacio, el tiempo y el ritmo del juego en lo que
denominamos “bordes de la ciudad”. Conviene recordar que el punto de partida no
se refieren solo a la marginalidad entendiendo que en la ciudad hay distintos bordes. En este escrito
abordaremos dos cuestiones: El juego como relato (articulación de lo simbólico
del lenguaje con lo Imaginario) y las reglas del juego (simbólico).
El juego como
relato:
El juego siempre es un relato.
Jerome Bruner considera que un relato es la afirmación de lo que se considera
una realidad. Basta observar a un niño de dos años jugando para observar que mientras realiza su actividad habla (aunque no en un lenguaje articulado), relata sus acciones fonemáticamente e incluso pareciera guionar sus acciones, de allí que puede afirmarse que el juego
es un “constructor de realidad”.
El relato tiene la capacidad de
moldear la experiencia, le da forma y consistencia. En la narración del juego infantil
interviene (1) la posibilidad de transformación de lo vivido en forma pasiva
convirtiéndose el niño en sujeto activo, lo que permite lograr una forma de
dominio sobre objetos externos brindando la posibilidad de elaboración -por
ejemplo si ha sido golpeado, en el juego “reta” a sus juguetes y los golpea, lo
mismo sucede con los compañeros de juego - (2) la posibilidad de actuar en el
juego sus miedos, angustias y fantasías por medio de un proceso de
externalización – a veces la angustia vivida como fragmentación aparece
fragmentando el juego en sí, o rompiendo los objetos del juego- (3) la
posibilidad de invención, novedad, exploración de nuevas posibilidades del ser.
Jerome Bruner decía que una
narración no modela solo el mundo, sino a quienes quieren darle un significado.
En el movimiento scout el uso más exquisito del relato lo observamos en
la Manada, donde el espacio de la Selva produce sentidos casi de forma continua,
ofreciendo la posibilidad de dar curso o hacer algo distinto con lo que en el
párrafo anterior denominamos (1) y (2). La base del relato en el juego scout es
la posibilidad de permitir a los niños hacerse de distintas identificaciones
que se ofrecen, para de esa manera ofrecer un sustrato a la orientación en los
valores que surgen a partir de la Ley Scout.
En los niños que se encuentran en
los bordes o más allá de ellos, el relato es un organizador del cuerpo por ende
colabora en el ordenamiento de la espacialidad del “yo”, el tipo de relaciones
con los objetos, la temporalidad y el ritmo de juego. Algunos dirigentes /
educadores se saltean el relato brindando solo un nombre el juego y enunciando las
reglas, pero eso no alcanza en tanto la identificación inicial de los seres
humanos es visual – motora posibilitando asumir una imagen que contiene al cuerpo.
Cuando los niños van a realizar un juego, el relato de los personajes
intervinientes (que se hace con palabras) moldea la imagen con la cual los jugadores
podrán identificarse.
Debemos diferenciar los
microrrelatos de los juegos, del relato del Gran Juego. Mientras que los “pequeños
juegos” apuntan a identificaciones efímeras,el Gran Juego ofrece identificaciones duraderas y estables, de allí la
importancia del Escultismo como sustrato identificatorio a la hora de la construcción
de sentidos y la orientación del deseo en función de los valores que se
proponen. Este punto es de vital importancia para entender la diferencia
existente entre hacer juegos con niños (por ejemplo, en un merendero, un
oratorio, algún centro comunitario, una ludoteca) y hacer juegos con niños que
se encuentran en el borde, articulados en el Gran Juego que propone el
escultismo.
Hace poco más de una década en el
texto “Los
tiempos del juego” explicaba entre otras cosas que en el Gran Juego (no en
los “pequeños juegos”) en un primer tiempo nos encontramos con el juego y sus
reglas, mientras que en el segundo tiempo durante el desarrollo, se produce la
ritualización. Este segundo tiempo es el que permite al niño que un
acontecimiento (sucedido en un pequeño juego, como el caso de los excesos de
cuerpo) obtenga relevancia, se transforme en experiencia para poner en primer
plano la subjetividad y trascenderla.
Las reglas del
juego
El juego desestructurado no existe,
siempre hay reglas, la diferencia es si las mismas son producto del propio jugador
(que juega solo) o del juego en sí (reglas que operan como “terceridad” asumidas
por todos los jugadores).
Las reglas implican la presencia de
un Otro que opera como regulador del juego. Como decíamos en uno
de los escritos anteriores, debemos tener en cuenta que muchos de los niños
que se encuentran en los bordes atraviesan la niñez en medio de las
dificultades para construir un Otro que opere como terceridad, por lo que
pueden suceder dos cosas (1) Ante la ausencia del Otro (niños que viven sin atención
familiar o tienen determnada condición psíquica) y no funcionar la terceridad se puede jugar de cualquier manera, lo
que implica que las relaciones de tensión agresiva que se producen en el juego
no tienen mediación, “vale todo" con tal de ganar, en tanto se trata de “yo
o el otro” (2) Ante la presencia del Otro que impone un orden de hierro (por
ejemplo violencia familiar o un niño que vive el mundo desde una condición psíquica particular) en el juego se suelen ocupar dos lugares: el de
quien somete a los otros o el de los sometidos por los otros.
El dirigente / educador, que dirige
el juego, tiene la responsabilidad de que el mismo se realice dentro de las
reglas que se enuncian y que permiten jugar en un clima de confianza. Existen
distintas posibilidades de intervención
(1)Cuando aparecen
fenómenos de “fuera de juego”, deben ser sancionados de acuerdo con las reglas
del juego. La sanción funciona como “así no jugamos” y sirve para que el juego
se mantenga reglado, dejar pasar estos fenómenos acrecienta la agresividad en
el juego
(2)Cuando en el juego
comienzan a aparecer varios fenómenos de exceso, el juego se termina.
(3)Si la actividad se
enmarca en una competencia de patrullas, la puntuación se realiza a lo “Harry
Potter” (cuya autora fue scout), dividiendo los puntajes de una manera que
permita premiar no solo al ganador sino a quienes jugaron acorde al juego
scout. Una de las formas de realizarlo es dividir los puntajes de la siguiente
manera: (a) Competencias diarias: 1er puesto 70 pts, 2do puesto 60 pts, 3er
puesto 50 ptos (b) Orden de la patrulla: 10 pts (c) Espíritu de Patrulla 10 pts
(d) Observancia de la Ley Scout 10 pts. De esta manera si la patrulla que termina
ultima en los juegos y se destacó en el resto de los items puede terminar en el
1er puesto.
(4)Es conveniente ir
instalando que los guías de Patrulla en Corte de Honor (o la Asamblea en caso de que el método que se utilize la incluya) sean los que definan los
items (b), (c) y (d) de forma que se interioricen las reglas del Gran Juego.
(imagen tomada de la red. Grupo Urquiza de Entre Ríos)
“todo niño que
juega se comporta como un poeta,
pues se crea un mundo propio, o mejor dicho,
inserta las cosas de su mundo en un orden que
le agrada (…)
toma muy en serio su juego,
emplea en él grandes montos de afecto”
Sigmund Freud
En el escrito anterior hacía referencia
a que, cuando los niños se encuentran en una situación de “borde”, podía
objetivarse una dificultad de escritura del Orden Simbólico, aquel que ofrece
una regulación de las relaciones sociales, una orientación al ser y pone en
marcha el deseo de ser. El Orden simbólico permite enmarcar el propio cuerpo,
el cuerpo del Otro y el Ser. Decíamos que cuando el Otro no se instituye como
“terceridad” la relaciones con los semejantes se pueden establecer en tensión
agresiva o relaciones de sometimiento (las dos variantes de “o yo o el otro”).
El jugar constituye en un espacio
privilegiado del hacer de los niños. tres vertientes abonan la
construcción del juego infantil (1) la posibilidad de transformación de lo
vivido en forma pasiva, en un juego donde el sujeto es activo lo que permite
lograr una forma de dominio sobre objetos externos brindando la posibilidad de
elaboración -por ejemplo, si ha sido golpeado, en el juego golpea sus juguetes o
a los otros- (2) la posibilidad de actuar en el juego sus miedos, angustias y
fantasías por medio de un proceso de externalización – a veces la angustia
vivida como fragmentación aparece fragmentando el juego en sí, o rompiendo los
objetos del juego- (3) la posibilidad de invención, novedad, exploración de
nuevas posibilidades del ser.
Estas “vertientes” que intervienen
en el espacio de juego varían y forman parte del “juego libre” como del “juego
reglado”, no podemos saber cómo intervendrán cada una de ellas al momento de
jugar, pero sí podemos tener en cuenta algunas consideraciones para que el
juego sea posible de la manera que conviene a la subjetividad de los niños, en
un ambiente de seguridad y confianza.
Los invito a abordar algunas
condiciones del juego social en niñez con el objeto de brindar herramientas a
los dirigentes / educadores en los distintos momentos del juego.
El espacio de
juego
El espacio es una construcción visual
y corporal que constituye lo Imaginario (el cuerpo propio y su relación con el
medio). Mientras en el juego solitario el espacio es reducido limitándose a la
relación con distintos objetos, en el juego social se amplía, ya no tratándose
sólo de objetos sino incluyendo a otros semejantes en el juego, estableciéndose
distintos tipos de relación interpersonal como la tensión, la agresividad, la
colaboración, el tratamiento del otro como un objeto de juego. El tipo de
relación que se establece tendrá que ver con la combinatoria entre lo que
definimos en (1), (2) y (3)
En el juego social no es lo mismo el
espacio acotado del local de grupo, que el espacio del patio o uno más grande,
como la naturaleza. Mientras que en el espacio del local el despliegue del
cuerpo se encuentra limitado, en el espacio del patio o de la naturaleza el
cuerpo puede realizar otro tipo de despliegues.
En los juegos en el local es
conveniente reducir la cantidad de objetos y estímulos que no tengan que ver
directamente con el juego ya que estos favorecen la desatención, lo que implica
primeramente que los niños se desenfoquen del juego y luego salgan de él (aún
estando en el lugar). Cuando nos deslizamos hacia el espacio de “fuera de
juego” el juego terminó, pretender prolongarlo movilizan respuestas del tipo
(1) y (2) virando la experiencia de bien – estar jugando a la de mal – estar
con otros.
Los juegos en espacios más amplios permiten
un mayor despliegue corporal, disminuyendo la tensión que se produce ante la
cercanía física que se da en otros espacios como el del local. De la misma
manera que en el caso anterior, cuando el juego en el espacio abierto comienza
a ubicarse como “fuera de juego” el juego ha terminado, no es conveniente
proseguirlo sino terminarlo. Hay un viejo dicho scout muy interesante “al juego
hay que matarlo antes de que muera solo”
El tiempo y el
ritmo de juego
Si
leemos la bibliografía scout clásica (como “Siete reuniones de Tropa”) allí
podemos observar el desarrollo de una lógica temporal en gran parte de los juegos
donde hay distinto tipo de despliegues. En los juegos cortos llamados de
desfogue suele plantearse un tiempo de juego de 7 minutos; los juegos de
equipo un tiempo de 10 minutos. Los tiempos irán variando acorde al tipo
de juego, en el caso de los juegos mixtos que incluyen distintas actividades
como uso de claves y pruebas a cumplir la duración es de 15 minutos y
los deportivos o aquellos que implican un despliegue en campo tienen distinta
extensión, pero no suelen ser mayores a 20 minutos.
Los
viejos libros creados en base a la práctica cotidiana de muchos Maestros Scouts
sin saberlo sostienen los principios básicos que he señalado: el espacio es una
construcción visual y corporal constituyente de lo Imaginario, el tiempo es una
construcción Simbólica que enmarca lo Imaginario (el cuerpo).
Tiempo
y ritmo son aspectos complejos para abordar especialmente cuando se trabaja con
chicos que forman parte del borde, en tanto los fenómenos “fuera de juego” perforan
el marco simbólico a partir de una serie de conductas disruptivas donde el
mal-estar no será solo de los chicos sino también del dirigente/educador,
responsable de que el espacio de juego se mantenga enmarcado y en un ambiente
de confianza. Si el tiempo lo caracterizamos como el transcurso desde el inicio
hasta el final, el ritmo es un concepto más relacionado con el despliegue de
actividad / pasividad inherente al juego mismo, podría decirse que son las distintas
alternancias del cuerpo activo en movimiento y el cuerpo que tiende a la
quietud, el mejor ejemplo para entenderlo son los juegos de stalking donde se
alterna la quietud del acecho con el movimiento de acercamiento.
Si
bien podemos hablar de una temporalidad objetiva que medimos en minutos, si
consideramos que en los bordes existe una dificultad en la constitución del
espacio y el tiempo que incide en los des-bordes corporales como exceso,
podemos hablar de una temporo-espacialidad subjetiva que interviene en el
desarrollo del juego y en las situaciones “fuera de juego” por lo es necesario
considerar estas variables a la hora de jugar y elegir juegos. Cuando más en el
borde los chicos se encuentren mayor es la posibilidad de desborde especialmente
cuando el ritmo es rápido y con escasa pausa corporal lo que es una invitación
al “exceso de cuerpo”. La combinación del tiempo objetivo del juego adecuado y
la claridad de las reglas del son la base de la regulación de los excesos.
En
los siguientes escritos trabajaremos sobre las reglas del juego y las
diferencias entre los roles efímeros en los juegos cortos y las identificaciones
permanentes de estilo de vida que ofrece el escultismo. Con las dos se juega,
pero sus lógicas son diferentes. Se puede jugar, pero también se puede jugar
enmarcado en un estilo de vida.
En
el escrito anterior comenzamos a
hablar de la práctica del escultismo en los bordes de la ciudad, nombrando
algunos de ellos: (1) el borde existente entre los que tienen empleo y no lo
tienen (2) entre los que tienen las necesidades básicas satisfechas y quienes
no la tienen (3) entre los que pueden escolarizarse, y los que no pueden (4)
entre quienes viven en la legalidad y quienes no (5) entre quienes disponen de
algún tipo de familia con posibilidad de contener y quienes no disponen (6)
entre quienes disponen recursos simbólicos para enfrentar la vida, y quienes
no.
Los
bordes, el margen, son lugares donde trastabillan los discursos pedagógicos de
la Academia. En ellos observamos la contradicción entre el niño que en la
escuela no aprende y los desarrollos de distintos aprendizajes en el movimiento
scout que sugieren un problema metodológico en la escolarización, que cada vez
más avanza hacia metodologías sin el Otro renunciando a convertirse en ese Otro
en el cual se apoyan los procesos de aprendizaje.
Escrituras del universo simbólico
Estamos
acostumbrados a que desde la Academia se produzca la denostación de cualquier
“dispositivo” en tanto Foucault califica a los mismos como sistemas de poder,
como si fuera posible que el sujeto se instituya sin la presencia de ellos. El
propio autor del concepto afirmará que de un “dispositivo” se sale por medio de
otro “dispositivo”, lo que nos permite pensar que es mejor discutir sobre qué
dispositivos apuntan a la vida (y no son de muerte) y no caer en el idealismo
del niño-solo que aprehende y descubre reglas como si las mismas fueran
naturales y no producto de la civilización.
Generalmente
en los bordes podemos observar la carencia o fragilidad de los distintos
dispositivos comenzando por la familia, siguiendo por los espacios fuera del
hogar donde los excesos muchas veces se encuentran al orden del día observando
cómo Organismos del Estado como la escuela muchas veces se encuentran
impotentes para intervenir. Los excesos que expresan las ausencias del Otro se
traducen en excesos en el cuerpo, desatención, heteroagresividad,
autogresividad, consumo de tóxicos a temprana edad.
Para
hablar de emancipación del sujeto primero debemos contar con dispositivos en
los cuales pueda subjetivarse. De allí que la emancipación se trata de un buen
uso de la “libertad condicional” (ya que no existe libertad sin un Otro) en el
marco de cierta legalidad, emanciparse es servirse del Universo Simbólico e ir
más alla, ahora … ¿es posible pensar la emancipación si con anterioridad el
sujeto no ha estado inserto en dispositivos simbólicos o si ingresa a los
mismos desde el lugar de “resto” en lo social?
Lo que observamos
en los bordes es la dificultad para la escritura del orden simbólico
que opera como iniciador del proceso regulador de lasrelaciones con el
propio cuerpo, con el cuerpo del Otro, con el Ser.
Este Orden que se escribe y se inscribe en el cuerpo a través del Nombrar(se) instituye
la temporalidad y espacialidad, inaugurando el proceso de subjetivación que no
es sin el Otro que puede aparecer como Nombrante de un Orden de Hierro (serás
eso o nada) o de un Orden Simbólico que puede instituir esa “libertad
condicional” que hicimos referencia y que llamamos civilización.
Escrituras al margen
Las
dificultades de inscripción del Universo Simbólico no son exclusivas de las clases
mas humildes, pero es donde más impactan en tanto quienes viven al margen parten
de un contexto con las Necesidades Básicas Insatisfechas donde el primer
movimiento hacia la civilización los ubica con las necesidades biológicas aplastando
la posibilidad de desear; a esto se le agregan otro tipo de dificultades que
pueden ser comunes a todas las clases sociales (en lo familiar), un contexto
(la villa) que no es común a todas las clases sociales y el tratamiento del
niño-cuerpo por la salud pública viéndose dificultada la posibilidad de acceso
a distintos acompañamientos y tratamientos por parte del sistema de salud y el
sistema educativo, que son posibles en otras clases sociales.
Las
dificultades de inscripción del mundo simbólico las encontramos en los siguientes
aspectos que a su vez se combinan unos con otros dado que la descripción
simplemente es a los fines de la comprensión. Cabe aclarar que no son
generalizadas (no se trate de una clasificación de “clase social”) pero que
suelen observarse con mayor incidencia en determinados contextos.
Con relación al Otro
- Dificultad en la constitución del Otro como
terceridad. De allí que dicho lugar (ocupado generalmente por padres, docentes,
dirigentes, adultos en general) puede ser instituido de dos maneras que a su
vez pueden virar de una a otra según el contexto (1) reduciéndolo al lugar del
“otro semejante”, por lo que se establecen relaciones de tensión agresiva -“o
yo, o el otro”- (2) Como Otro que impone
un “orden de hierro” donde el lugar que queda ocupar es de la sumisión (una
variación de “o yo o el otro” donde prima la relación imaginaria de “prestigio”)
- Dificultades en la constitución de la
temporalidad (las teorías pedagógicas parten de pensar junto a Kant que la
temporalidad es un apriorismo y no una construcción simbólica que depende del
Orden Simbólico, de allí la imposibilidad de respuestas “pedagógicas) lo que
incide directamente en problemas atencionales, distraibilidad, problemas de
concentración cuando el cuerpo se detiene y el tiempo de trabajo se alarga.
- Dificultades relacionadas a la constitución
de la espacialidad (las teorías pedagógicas parten de pensar junto a Kant que
la espacialidad es un apriorismo y no una construcción simbólica que depende
del Orden Simbólico, de allí la imposibilidad de respuestas “pedagógicas”) y al
uso de los espacios
- Los puntos anteriores son la base de las dificultades
en la escolarización que se traducen en: (1) dificultades para el aprendizaje
de la escritura (2) Dificultades para el aprendizaje de las relaciones entre
los objetos del espacio (por ejemplo matemáticas)
Con relación al cuerpo:
-“exceso de cuerpo”
expresado como necesidad de actividad corporal continúa a la manera de “descarga”.
-Consumo de tóxicos
para anestesiar el “exceso de cuerpo.”
-Autolesiones como “descarga”
del dolor psíquico.
-Heteroagresividad en
relaciones sociales no reguladas que implica enfrentamientos del tipo “o yo, o
el otro”
-En el juego
reglado el “exceso de cuerpo” se hace presente en fenómenos de agresividad en
el juego, o luego de un tiempo con lo que podríamos denominar “fuera de juego”
donde las reglas del juego no son sostenibles.
Con relación al Ser
-La dificultad en
el anclaje de lo que denominamos Identificación Simbólica (que se hace necesaria
para la constitución del deseo) se traduce en una serie de identificaciones imaginarias
frágiles y fragmentarias.
-Las dificultad de identificación
en un Orden Simbólico que opere como terceridad provoca dos tipos de amarres
del tipo “Orden de Hierro” (1) La participación desde la sumisión en una
práctica religiosa donde Dios es un Otro castigador) o la Sumisión a un grupo /
pandilla que ofrece una Identidad a cambio de la sumisión (2) Identificarse
como “resto social” constituyéndose como parte del Lumpen (grupo social
marginado con dificultades respecto al lazo social, con una relación extractiva
y de supervivencia respecto de quienes ocupen el lugar del Otro).
Un horizonte posible en la práctica del
escultismo en los Bordes
Este
pequeño escrito sienta las bases para la práctica del escultismo en los bordes,
cercana al planteo original de BP, a mayor distancia de los cambios que se
produjeron en el escultismo a partir del MACPRO y la práctica actual del
Escultismo Hegemónico.
A partir de la pequeña
base teórica que compartí con Uds (con pedido de disculpas a quienes lean el
texto esperando un desarrollo teórico purista desde lo profesional, que haría
imposible la lectura a cualquier dirigente de base) en los próximos escritos
compartiré con Uds cuestiones prácticas que se basan en lo expuesto.
Les propongo
abordar desde la perspectiva del Dirigente / Educador que practica escultismo
en los bordes, cómo trabajamos en el sentido de instituir un Otro que opere como
terceridad con todo lo que ello implica
-Características de
los juegos
-Características de
las actividades de patrulla o rama
-El lugar de las
ceremonias mínimas y los pequeños rituales
-El valor de los distintos
modos de escritura (en el sentido de textos) del juego scout
-El lugar de la Ley
y las normas en el juego scout
-El lugar de los
indicios de deseo como indicadores de posibilidades de constitución de anclajes
a partir de las especialidades
- El lugar de las identificaciones simbólicas y la
constitución de semblantes de ser a partir de la práctica del escultismo.
¿Qué es un
borde? Según el diccionario es algo que limita un exterior de un interior. Un
borde puede ser una línea fija, o como en el caso de las mareas, un litoral
donde la línea que divide el agua de la tierra se encuentra siempre en
movimiento.
En la ciudad
hay distintos bordes, el más común y el que se ve en la escuela es aquel que
limita la ciudad del campo. Pero dentro de la ciudad existen otros bordes más
complejos, solo para nombrar algunos de ellos (1) el borde existente entre los
que tienen empleo y no lo tienen (2) entre los que tienen las necesidades
básicas satisfechas y quienes no la tienen (3) entre los que pueden
escolarizarse, y los que no pueden (4) entre quienes viven en la legalidad y quienes
no (5) entre quienes disponen de algún tipo de familia con posibilidad de
contener y quienes no disponen (6) entre quienes disponen recursos simbólicos
para enfrentar la vida, y quienes no.
En los
bordes, los discursos pedagógicos universitarios se “muerden la cola”,
sencillamente porque su entramado simbólico (teoría o conjunto de
formulaciones) está pensado para dar cuenta del “adentro”, no del borde o el
exterior. En la Academia las teorías para pensar lo educativo se aprenden por
un proceso de construcción que repite lo mismo una y otra vez, al derecho y al
revés. De igual manera en cada curso de adiestramiento o como dicen ahora
“experiencia de formación” la repetición no deja lugar a la novedad anestesiando
su posibilidad en tanto todo encaja en el molde teórico – ideológico que reemplaza
a la realidad misma con una interpretación direccionada sin lugar a otras, y lo
que es peor sin espacio para la palabra del otro.
La Policía
Pedagógica dictamina como todas las formas de aprendizaje a lo largo de la
breve historia de la humanidad son incorrectas o “superadas” por las actuales,
o mejor dicho, por la teoría que detenta una determinada corriente, gobierno o
institución. Lo mismo ocurre en el Escultismo donde las “renovaciones
pedagógicas” han adaptado el método para beneficio de los que están “dentro” en
prejuicio de las posibilidades de quienes están en los “bordes”.
La épica donde Ronald Phillips
practicaba escultismo algunos días a la tarde/noche cuando los púberes podían
irse de sus hogares ya que durante el día debían cuidar a sus hermanos mientras
los padres trabajaban ya no existe. La consideración de los contenidos de
programa como aquello que brinda una identidad permitiendo incorporar saberes
que sirven para la vida cotidiana de los niños de vastos sectores de la
población debajo de la línea de pobreza, deja lugar al “jueguismo scout”, donde
los adultos intervienen sobre la realidad a través de la ficción, por medio de
técnicas de “entretenimiento”.
A decir de Byun-Chul - Han en el juego
se pone en marcha la construcción de la realidad, es allí donde “se decide qué
es idóneo para formar parte del mundo y qué no, e incluso qué es en general”.
El escultismo en sus inicios toma el deseo de aventura de los niños, le brinda
un sustrato identificatorio y a partir de allí incorpora por medio del juego
los distintos saberes de enorme utilidad para vivir la aventura y para la vida
misma. Si cualquiera de los lectores se toma el trabajo de analizar los
contenidos de los viejos programas desde una perspectiva de Seguridad
(accidentes), autovalimiento (conocimientos que permiten autonomía) y salud
(elementos básicos para un primeros auxilios) podrá darse cuenta del aporte
extraordinario que se realiza para la vida cotidiana (y la futura) de gran
parte de los niños y púberes que no forman parte de la clase media (la mayoría),
observándose, por otro lado, que en la actualidad la práctica hegemónica del
escultismo descarta lo importante en función del “entretenimiento” y algunos gobiernos establecen espacios de juego como forma de colonizar la infancia. El juego construye la
realidad y opera sobre ella. El juego es algo serio.
La pregunta que merece realizarse es
si en este escultismo existe una relación directa entre este desajuste de
“clase social” y la promoción a los cargos institucionales de los miembros de
la clase media que tiene pleno acceso a la cultura y los estudios… después de
todos desde estos “cargos” institucionales se elige desde dónde ver la realidad
y se opera directamente sobre la capacitación de quienes quieren practicar el
escultismo. El “jueguismo” es una estrategia de la clase media que no ha vivido
carencias, por eso desestima los contenidos y aprendizajes clásicos del
escultismo.
Hoy no comimos porque es sábado.
Los análisis
que repiten el discurso “clasemediero” mezclado con la mirada de ajenidad sobre
la pobreza tienen respuestas preconcebidas, cargada de prejuicios, que ofrecen respuestas
al dirigente que se encuentra un sábado con chicos que le dicen, por ejemplo, “hoy no comimos porque es sábado”.
Si para entender la realidad y operar
en ella tenemos que VER, JUZGAR (comprender) y ACTUAR (concluir), observamos
como rápidamente se saltea el segundo paso… se ve la realidad (“no comimos
porque es sábado”), se saltea el juzgar(comprender) y rápidamente se actúa (concluir)
con dos posibilidades (1) la indiferencia – no es un problema de los scouts - (2)
realizar las acciones más diversas desde una denuncia al Servicio Local de
Protección a los Derechos de la infancia hasta la creación de un comedor infantil
sabatino -una forma de “resolver” el problema desde los scouts -
Puede que si indagamos más en el “hoy
no comimos porque es sábado”, más allá de la referencia a que en la semana se
come en la escuela, nos encontremos que el papá / mamá estuvo “cartoneando”
toda la noche o trabaja como “sereno” en una obra, o la mama cuida de noche a
un adulto mayor/ enfermos, por lo que a la mañana duerme. Si seguimos
conversando puede que también nos enteremos que no se trata de ausencia de provisión
de alimentos, ya que la ayuda que reciben con el bolsón de alimentos de la
escuela y otras por parte del Estado y Organizaciones de la comunidad les
facilita los insumos básicos, pero que por algún motivo no saben cocinar y no se
trata sólo de los sábados sino de cada feriado (sábado, domingo, feriados
nacionales) donde ocurre lo mismo: al mediodía no se come.
El programa del escultismo ofrece a
los niños y jóvenes la posibilidad de aprender a cocinar pero es algo que los
grupos han descartado, lo vemos sábado a sábado donde en la gran mayoría de los
grupos scouts la merienda la realizan los padres o algunos viejos dirigentes
scouts / colaboradores para que los chicos puedan “jugar” todo el sábado.
Pareciera que se perdiera el tiempo si
cada sábado una Rama o Patrulla distinta se ocupa de hacer el matecocido y
cortar el pan para ponerle un poco de dulce. Si le sumamos que en los
campamentos muchos grupos han abandonado la cocina por ramas arguyendo motivos
económicos (que es más barato cocinar para todos y no por pequeños grupos) y de
esa manera se dispone de más tiempo para jugar. Podremos darnos cuenta cómo el
escultismo de una escuela de vida donde se articulaba juego, aprendizaje y
trabajo (como el propio BP lo propone) ha pasado a ser un movimiento sólo de
juego, del Gran Juego se pasó al “jueguismo” ¿Cómo podría responderse desde
esta forma de ver el mundo al problema “hoy no comimos porque es sábado”? ¿Acaso
la desestimación de este tipo de actividades no es un modo de construcción de
la realidad?
Lo que parece una tontería para la
clase media no lo es en el Borde… de la misma manera que en los barrios de
Liverpool los hermanos mayores cuidaban a los menores cuando sus padres
trabajaban, en la actualidad sucede lo mismo (de forma más compleja) en tanto
que los trabajos de la economía popular no se rigen con los cánones del trabajo
registrado. ¿De dónde suponen que sale esa persona que cuida a los adultos
mayores durante 24 horas o en horarios nocturnos? ¿De dónde salen los
trabajadores que limpian casas o cuidan niños de otros para llevar dinero a la
economía familiar mientras que en el mismo horario sus hijos se la arreglan
solos en la casa porque no tienen quien los cuide? ¿Quiénes trabajan por las
noches cartoneando, cuidando obras en construcción, en las cocinas o atención
de los bares y restaurantes? ¿Quiénes se encuentran como “puesteros” durante
toda la semana y a veces todo el mes en el campo?
Sería bueno recordar que en el Gran
Juego hacer fuego para quedarse alrededor conversando, preparara el matecocido que
todos disfrutaran, realizar una comida sencilla con aquello que disponen en su
casa (generalmente los bolsones alimentarios traen arroz y distintos tipos de
fideos) es aquello que construye realidad y con ello autonomía,
autosuficiencia, manejo seguro que evita accidente y además, en los bordes,
solucionando al menos en parte el problema de que los adultos no estén para
cocinar.
La pregunta por el ser y el sentido
de la vida comienza a tallar en nuestra historia cuando llegamos la pubertad, dando
comienzo al proceso de las distintas adolescencias y juventudes. Las decimos en
plural porque los contextos en los que se producen son distintos en tanto los
marcos identificatorios divergen, aunque la Televisión y las Redes Sociales
continuamente muestran ficciones supuestamente comunes de adolescentes y
jóvenes.
Los medios y las redes alimentados
por la incertidumbre del crecimiento, ofrecen “estilos de vida” cuyo trasfondo
es orientar el deseo de “Ser” y de “Tener”, lo que deriva en la asunción de una
ideología determinada (la de medios y redes). La invitación a vivir como otros,
supuestamente felices en contraposición con la dificultad de ser, hace de
adolescentes y jóvenes terreno fértil para que asuman las lecturas sobre la
realidad y el sentido de la existencia, como formas de vida. En las series de
TV, instagram, tik tok, los “influencers” el ¿Quién soy yo? - pregunta que en
otro tiempo invitaba a una búsqueda personal que no era sin angustia – se
cortocircuita con la rápida respuesta, pret a porter, de “debiera ser como…”, ya que la demanda que viene del Otro de la red
se trasmuta en “demando en mí, lo que las redes me demandan”.
En el año 2006 el famoso escritor de
distopias James Ballard afirmaba que “el equilibrio entre realidad y ficción
cambió radicalmente en la década del sesenta, y los papeles se están
invirtiendo. Vivimos en un mundo gobernado por ficciones de toda índole: la
producción en masa, la publicidad, la política conducida como una rama de la
publicidad, la traducción instantánea de la ciencia y la tecnología en
imaginería popular, la confusión y confrontación de identidades en el dominio
de los bienes de consumo, la anulación anticipada, en la pantalla de TV, de
toda reacción personal a alguna experiencia. Vivimos dentro de una enorme
novela. Cada vez es menos necesario que el escritor invente un contenido
ficticio. La ficción ya está ahí. La tarea del escritor es inventar la
realidad”.
El escrito de Ballard es anterior a
la existencia de las redes sociales. Hoy adolescentes y jóvenes (al menos quienes
tienen acceso) encuentran las respuestas al “Ser” y al Sentido en ellas, rasgo
de una época de sujetos sujetados a la pantalla, que licúa cualquier Ideal en
función de la promoción de “estilos de vida” o “tribus” de cualquier modo de
gozar, que los alejan de la posibilidad de pensar críticamente la sociedad en
que viven, la real, porque la virtual solo es ficción. ¿Por qué esto es
posible?
Una llegada prematura
Podría
decirse que los seres humanos nacemos “con falla”, somos prematuros porque el
proceso de maduración y autonomía nos lleva años y es imposible sin los otros.
Esta falla se traduce como “falta en ser”; falta – vacío que por un lado
permite el proceso de humanización y por otro actúa como empuje vital, a
condición de no confundir el deseo con un objeto determinado que supuestamente
lo colma, sino como esa función que nos lanza a nuestro desarrollo. El deseo –
función es nuestro motor, pero al no tener contenido (por su estructura de
vacío) nos es necesario el Otro encarnado en la familia (en sentido amplio) para
construir y conformar aquello que imprudentemente llamamos “Yo”
En los
primeros meses de vida nuestra imagen corporal se constituye de forma
anticipatoria. El organismo es cubierto por su reflejo que lo contiene, enmascarando
un cuerpo fragmentado y descoordinado; a partir de allí y durante toda nuestra
vida la asunción de una imagen como cobertura de la angustia tendrá un papel
determinante, siendo necesaria otra operación para correrse al menos un poco
del espejismo. Nos convertimos en sujetos en tanto debemos sujetarnos al Otro
simbólico, que no es imagen; necesitamos, sus palabras para apropiarnos de sentido
en lo que sentimos. Nuestro “poco ser” y ese Otro, se articulan para producir un
lugar de existencia y significación.
En un segundo momento y a partir de
ese Otro se configura un “tú” con el que nos identificamos, nos signa como: “tú
eres…”, podría decirse que es un mandato, pero nada es tan sencillo como
algunos discursos pretenden. El lugar que señala ese “tú”, en tanto “falta en
ser”, no tiene posibilidad de ser nombrado, solo se puede dar vueltas sobre él,
y esos “Tú” funcionan como la masa de arcilla que construye y bordea el agujero
que se convierte en ánfora.
Posteriormente por medio de un
proceso de interiorización ese “tu” se afirma, para convertirse en un “Yo” no
sin dificultad. A partir de allí se constituye la trama de nuestra novela
personal que brinda una relativa consistencia anclándonos en el cuerpo y en
distintos modos de gozar del mismo. Por otro lado desde el Ideal nos marca los
modos de relación con los otros.
Al ser el cuerpo nuestra consistencia
se genera la creencia de que lo poseemos, aunque no se cansa de “levantar
campamento” de tanto en tanto mostrándonos que se trata de una posesión sin
dominio. Las distintas formas de gozar del cuerpo (entendiendo al goce como un
exceso que provoca bienestar, malestar) no se encuentran en la misma línea que
el deseo, en tanto éste que se liga al Ideal motorizando el lazo social. Por un
lado tenemos el deseo, por otro el goce.
El deseo como tal, se configura a
partir de ese borde en dirección al Otro. Lacan dice “Me demando lo que tú
deseas”, “Te demando lo que es yo”, configurándose la conocida sentencia de que
“el deseo es el deseo del Otro”, vulgarmente entendida como “mandato”, aunque
realmente se configura como enigma sin respuesta que podría pensarse de la
siguiente manera “¿Qué quiere el Otro de mí?, porque el deseo – función, al ser
un vacío, una falla, no puede ser dicho.
Es ese borde el lugar donde se
articula el Ideal y posteriormente los Ideales, que es lo único que podemos
saber del Otro y que, si bien no brindar respuestas últimas, obtenemos
sentidos. Claro está que nuestra dirección puede ser hacia el cuerpo buscando algún
sentido, pero irremediablemente allí lo que único que encontraremos es goce
(bienestar, malestar) sin palabras que puedan decir de él por mas que tratemos
de “clasificarlo”. En esa dirección estamos solos con nuestro goce.
Piedra, Papel o Tijera.
Muchos de
Uds. conocerán el juego “piedra, papel o tijera” donde la partida se realiza
entre dos personas que se enfrentan con las manos en la espalda eligiendo cada
una de ellas una de las tres opciones, para luego de contar hasta tres mostrar sus
manos y de esta manera definir quien gana: La piedra rompe la tijera, la tijera
corta el papel, el papel envuelve la piedra… este juego es un proceso circular,
se continúa una y otra vez.
En la
adolescencia y juventud se juega una partida similar, con la diferencia de que las
opciones del juego son el Sujeto, el Saber, el Sexo. En este caso los
resultados podrían ser: el Sexo rompe el Saber, el Sujeto corta al Sexo y el
Saber envuelve al Sujeto. ¿cómo sería esto?
(1)Si el sexo entendido como modo de
goce siempre es singular, el saber constituido como espacio y lugar del Otro (Lenguaje,
Ideales, Ciencia, Religión) está imposibilitado para nombrarlo “plenamente” en
tanto lo singular está fuera de lo común; por eso tampoco puede constituirse
como Ideal social y la ciencia no puede dar cuenta de ello. Sexo rompe a
saber.
(2)El sujeto es siempre un efecto significante,
por lo tanto no puede representarse por su modalidad de goce sexual. Sujeto
corta Sexo
(3)El Saber (lenguaje, Ideales, Ciencia,
Religión) envuelven al sujeto otorgándole entre otros, sentidos que orientan su
deseo. Saber envuelve al sujeto.
La
adolescencia y parte de la juventud se constituyen como una partida permanente de
“piedra, papel y tijera” hasta que el sujeto conforma ese “yo” acorde con la
forma cultural en la que se vive. Dicha resolución puede ser breve o alargarse
en el tiempo ¿de qué depende ello? de la posibilidad que el un Saber envuelva
al sujeto en tanto su modalidad de goce sexual singular no puede ser contenida,
ni representarlo. En las culturas “sólidas” esto es más sencillo, en las
culturas “líquidas” que promociona al sujeto neoliberal puede llevar muchos
años, algo que se observa en la actualidad en especial en los sectores
burgueses donde lo que antes tomaba uno o dos años de la adolescencia (lo que
podríamos llamar tiempo de la “definición sexual”) hoy puede necesitar una
década o más.
En un escrito anterior afirmaba que el “escultismo
identitario” no hace movimiento en tanto esta perspectiva se constituye como un
bucle (coincidente con los medios y las redes) donde la tijera rompe el papel,
o sea la posibilidad de envolver la piedra. Lo singular no hace comunidad de
Ideales. ¿Qué quiere decir esto? El
movimiento ofrece una posibilidad de “ser” (o “semblante de ser”) que implica
un modo de lazo social integral con los otros y el mundo, buscando orientar el
deseo en dicho Ideal.
Papel envuelve piedra
La participación en el movimiento se
define por la formulación de la Promesa y la adhesión a la Ley (lo común),
quedando la “modalidad sexual singular” como aquello que es propio del sujeto
que debe ser alojado y respetado, de igual manera que las distintas
particularidades y singularidades. El movimiento Scout al ser una comunidad de
Ideales apunta a establecer una modalidad de Lazo Social comunitario en el “para
todos”. De lo que se tratará es de que no exista discriminación sexo (modalidad
de goce), raza, credo, clase social… condición de existencia para una salida
por fuera del cuerpo, hacia a los otros distintos – de - mi.
La propuesta está centrada en la
lógica de los Grandes Relatos (tema trabajado en otro texto de “apuntad alto”, que sería
interesante releas ). A partir de la experiencia concreta del encuentro con el
otro y los otros es posible no centrarse en “pequeños relatos” que ofrece el
“mercado”, sino en la construcción de una lectura de la realidad partiendo de nociones
como pueblo y destino de la comunidad, determinantes socioeconómicos que no
permiten la construcción de una sociedadmás justa donde todos tengan acceso a los bienes, el mundo como “casa
común” que debemos cuidar.
Envoltorios e ideología
Suponer que
cualquier papel que envuelva la piedra es lo mismo es un error. El papel - envoltorio
también es ideología, en tanto formatea el tipo de relaciones que establecemos
con los otros y las lecturas que realizamos de la realidad.
La perspectiva del sujeto neoliberal
no participa de la lógica de los “Grandes Relatos” sino que complemente un
modelo socioeconómico específico. La paradoja del movimiento scout en nuestro
tiempo es su gran colaboración para la construcción de un altruismo sin
otro. Si las actividades de servicio no surgen de un verdadero
encuentro se produce lo que el psicoanalista Jacques Alain Miller dice: “Aquel
que da, afirma su poder y sobre todo su rango, lo que es una ficción evidente y
engañosa respecto a su ser, encuentra así en el pobre un partenaire, que le
refleja su potencia”
En algunos clanes es observable como en
parte del Roverismo actual, lo que aparentemente es un trabajo en dirección al
otro y los otros se constituye desde un paradigma de “escolarización” inserto en
el escultismo, donde el Servicio Raider/Caminante – Rover es parte de una
currícula, ergo no hay dirección real al otro ni posibilidad de sentirse
interpelado por él. El servicio es considerado de de igual manera que la
materia “construcción de ciudadanía”
Una práctica común en algunas
instituciones es que los dirigentes provean a los adolescentes y jóvenes de una
lista de ONGs donde prestar servicio, “ahorrando” la búsqueda y descubrimiento
de la comunidad quedando la “actividad” reducida a una especie de “pasantía escolar”
mediada por una ONG que en algunos es conformada por la misma organización, donde
se “bajan” programas y actividades de Fundaciones y Organizaciones Nacionales y
Multinacionales que persiguen intereses distintos al bien común. Un ejemplo
sencillo es el Gran Supermercado que por ley no puede comercializar productos
como latas golpeadas o envasados con rotura (son parte de las pérdidas económicas
comunes de la actividad supermercadista), que en una brillante maniobra invita a
los Scouts a realizar el “servicio” de clasificar el material (ahorro de salarios
del personal) para destinar los productos que no están en condición de góndola
como donaciones (lo que les permitirá deducir impuestos, convirtiendo la
pérdida en ganancia)… claramente el “voluntariado” del supermercado se disfraza
de interés por el otro para mejorar sus ganancias, convirtiendo a los
voluntarios en parte de la maquinaria de conversión de las pérdidas en ganancia
¡y gratis!
Esto se agrava en tanto los
Clanes tienen “cosas más importantes” para hablar, generalmente relacionadas a
la agenda de debate que surge de los Medios y las Redes, o incluso de la Organización
scout que conforma su agenda de acuerdo a … ¡los medios y las redes!.
De esta manera en los Clanes no hay lugar
para conversar a partir de los Servicios, lo que imposibilita la construcción
de lecturas de la realidad a partir de la experiencia, se es parte de la
máquina neoliberal y los dirigentes instrumentalizados por las instituciones no
se dan cuenta… porque eso es la Ideología neoliberal… hacer sin construcción de
saber.
Los que seguimos la filosofía y pedagogía del
escultismo planteada por M.D Forestier en “Escultismo ruta de libertad”, sostenemos
que no hay verdadero servicio sin encuentro real con el otro; que es necesario
realizar experiencia de la alteridad como forma radical de la
diferencia porque permite transformar la presencia inquietante del otro
en inquietud por el otro, el rechazo del otro por el aprendizaje de su
alteridad, en un encuentro gratuito entre un Yo y un Tu solo explicable
por un término inasible como es el amor producido en el encuentro.
El encuentro
real con el otro nos brinda la oportunidad de poner a un lado la Ideología
cargada de prejuicios con los que día a día los Medios y las Redes nos
bombardean para que leamos la realidad de una manera determinada: “son vagos”,
“no trabajan porque no quieren”, “viven de los planes mejor que nosotros que
trabajamos”, “los llevan de las narices a las marchas”, “son todos
drogadictos”, “son todos chorros”, “hay que matarlos a todos”, “no quieren
estar mejor”, “son extranjeros que vienen al país a vivir de nosotros”, etc.
El encuentro
real con el otro y una escucha que posibilite liberarse de los prejuicios,
permite suspender la Ideología de los Medios y las Redes que nos dicen cómo
mirar la realidad, para construir junto con otros una lectura diferente.
Hace
solo cuatro semanas el número de casos de COVID 19 venían de un número bajo,
con pocos casos, que se sostenía desde hacía unos dos meses, de hecho, el
primero de diciembre no se registraron nuevos casos ni fallecimientos. Los
grupos scouts preparaban tranquilamente sus campamentos de verano calculando
que se manejarían en una situación controlada. La ciudadanía había recuperado
su vida social con la habilitación de distintos lugares donde concurrir con sus
amigos, siempre con la indicación de cuidados en los espacios cerrados o de
aforos para poder mantener la distancia social y para evitar la saturación del
aire de los lugares. Los chicos concurrían a las escuelas ya no la mitad por
aula (como cuando había muchos casos) sino todo el curso, con la ventilación a
full para evitar la saturación del aire de las aulas.
Todo
esto ocurría hace cuatro semanas, con una población vacunada en un porcentaje
elevado. Hoy, un mes después del “cero casos” nos hallamos rompiendo récords con
50.000 por día lo que implica una explosión de contagios que inicia con la
variante delta, pero que con el ingreso de la variante Ómicron - tan contagiosa
como el sarampión - la infección comenzó a correr muy rápidamente porque es altamente contagiosa (6 veces más
que la delta) sumado entre otras cosas, al relajamiento de las medidas
sanitarias por parte de la población en general.
Dentro
de las “entre otras cosas” uno de los problemas más importantes es el
negacionismo delirante de las derechas a nivel mundial que ha llevado a una
campaña antivacunas que ha sido efectiva (argentina hoy tiene el 70% de la
población vacunada con dos dosis y un 83% con una dosis que ya se sabe no
brinda protección suficiente). A esto debemos sumarle el “quitarle precio” al
nuevo brote (que como se dice, mas que ola es un Tsunami) porque el individualismo
neoliberal ha penetrado de forma tan profunda en la sociedad, que nadie acepta
renunciar a algunos goces en función del bien común, sin importar que por ese
modo de satisfacción se multiplique exponencialmente la enfermedad y con ello
las internaciones y muertes. Si a todo esto le sumamos la histórica sensación
de omnipotencia de los jóvenes (a nosotros no nos va a pasar) el cóctel es
realmente explosivo.
El campamento, responsabilidad de Grupos
y Asociaciones
Días
atrás y ante el comienzo de la subida de casos por la variante Ómicron, el
gobierno prorrogó la “Emergencia Sanitaria” hasta diciembre el 31 de Diciembre
de 2022. A su vez definió como actividad
de riesgo a “los
viajes grupales de egresados y egresadas, de estudiantes o similares”
donde quedaría encuadrado el campamento scout en tanto se trata de contingentes
de personas. ¿Qué establece la normativa de cumplimiento obligatorio?
·Todos los integrantes del contingente deberán contar con una
prueba de antígeno negativo
·Antes del regreso, deberán contar con una nueva prueba de
antígeno negativo.
·En caso de dar
positivo alguno de las pruebas, se deberá coordinar con las autoridades locales
para el aislamiento de los casos positivos y contactos estrechos
·Aquellos que no cuenten con esquema de vacunación completo
14 días antes al inicio del viaje, deberán realizar un aislamiento preventivo
de 7 días y por su cuenta, un nuevo testeo. El control de la realización del
testeo estará a cargo de la empresa de viajes (en nuestro caso de la Asociación
o el Grupo Scout)
Es
evidente que el cumplimiento de la normativa vigente es responsabilidad de las
Asociaciones y/o grupos scouts independientes. El campamento es una situación
excepcional donde una gran cantidad de chicos y chicas están las 24 horas bajo
responsabilidad de los dirigentes, por lo que se convierten en los principales
responsables a la hora del cumplimiento
de las normas establecidas por las autoridades sanitarias.
Párrafo
aparte es el tema del pernocte, en tanto que el uso de carpas supone que al
momento de dormir los chicos y chicas se encuentran en una situación de hacinamiento
(ocupación de un espacio mínimo por parte de varias personas)… basta que uno
sea covid positivo para que el contagio corra como reguero de pólvora… como
sabemos el test de Covid no detecta la positividad en el momento de contagio, por
eso normalmente se lo pide al quinto día de haber estado con un positivo ¿qué
implica esto?. Que aún con antígeno negativo previo al campamento, la persona
puede positivizarse y comenzar la cadena de contagios.
Acampar
en Pandemia
No
hay duda que la actividad scout en la naturaleza, con los debidos cuidados,
puede ser segura. El problema de cuando transitamos una pandemia cuyo contagio
es RESPIRATORIO es la noche... La Carpa se convierte en un espacio pequeño, con
escaso volumen de aire, donde duermen 6 niños o niñas durante al menos 8 horas
y por supuesto RESPIRAN.
El
volumen de aire que consume una persona en 8 horas es como mínimo 2000 litros.
Si eso lo multiplicamos por 6 (cantidad de niños/as que pernoctan en una carpa)
son 12.000 litros de aire por noche.
En
reposo el ser humano expele 140 grs de vapor de agua por hora, por lo que expele
1120 grs de vapor de agua durante la noche, y 6 personas 6720 grs de vapor de
agua durante toda la noche.
Un
espacio saturado de humedad, por más que las telas sean
"respirables", es el ambiente propicio para el contagio del COVID 19,
si a eso le sumamos la ausencia de distancia entre quienes duermen en ella, no
hay que ser muy inteligente para darse cuenta de que es el peor de los
escenarios posibles.
NO
PODEMOS HACERNOS LOS TONTOS CON ELLO ni con el potencial riesgo de contagio del
pernocte en carpas, ya que los niños que comparten actividades scouts y
comparten carpa son de distintas familias, por lo que un solo contagio opera
como multiplicador y para cuando retornan de sus hogares al menos los 6
niños/as que compartieron la carpa son vectores de contagio hacia sus familias;
si la bioseguridad en las actividades
diurnas no fue manejada como corresponde, en pocos días tenemos a todos
contagiados... algo que se ha visto en viajes de egresados con una variante del
virus 6 veces menos contagiosa que la que comenzó a circular en la actualidad.
Planteado
el problema, queda en las Asociaciones y en los Grupos Independientes ser parte
de la solución del problema sanitario, o parte del problema, de igual manera es
responsabilidad de informarse de todas las cuestiones legales y de seguro que
se ponen en juego al no cumplirse con la normativa y en caso de producirse contagios
masivos.