Mostrando las entradas con la etiqueta aventura. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta aventura. Mostrar todas las entradas

lunes, febrero 20, 2017

Relatos Distópicos T2. El durazno sangrado




            Hora de partida. En el primer tramo se proponen llegar hasta la zona del Bosque “el durazno” para realzar su primer screening de Amarita, los lugareños dicen que en este lugar comienzan a aparece los primeros hongos “raros”; no es un recorrido largo pero ya están en plena aventura. Cada patrulla cuenta con un viejo transmisor de VHF y una frecuencia común por la que establecerán contacto en el caso de que en alguna parte del trayecto decidan separarse por la necesidad de tener misiones distintas.

-          Sacha. Bueno gente… comencemos a marchar, Piero y Eleonor están a cargo del camino. ¿los demás tienen todo?
-          Alina. Con Maximiliam tenemos los guantes descartables y las bolsas. Tendremos que ir haciendo paradas de reconocimiento para ver si encontramos Amanitas que tengan algo distinto a lo común.
-          Kemal. Con Verónica tenemos preparadas la cámara y el expansor de imágenes de alta calidad, antes de guardar las muestras queremos garantizarnos que reúnan las condiciones de extrañeza porque si bien los hongos no pesan, ocupan espacio
-          Mariah. Con Joaho llevamos un espectofotómetro transportable para analizar las muestras, queremos ver si podemos determinar qué es lo extraño en los hongos.
-          Maximiliam. Los demás somos multipropósito… vamos a aprovechar para que las chicas nos enseñen algunas técnicas ya que son muy buenas en ello.

            La excursión comienza. “El diquecito” va quedando atrás mientras se dirigen con dirección a la estancia “el durazno”. La marcha es lenta pero viajan contentos prestando atención a cada lado del camino a los efectos de encontrar aquello que buscan. El paisaje se alterna entre pastos naturales y maitenes, mas algunos árboles foráneos plantados vaya a saber hace cuántos años. De vez en cuando detrás del pasto asoman las orejas de algunas liebres atentas a la caravana, y a lo lejos una pareja de zorros corretea persiguiendo vaya a saber que roedor serrano. Todo marcha de forma tranquila, sin ninguna novedad respecto de las amanitas, hasta que a lo lejos algo se observa en el cielo

- Kemal. Esperen que miro con los binoculares… hay un grupo de drones que circulan en un radio de 500 metros de la “Casona del durazno”. Tenemos que rodearlo sin perdernos en el camino
-  Piero. Eleonora ¿Me ayudas para calcular el rodeo?
- Eleonora. Por supuesto Piero. Por lo que dice Kemal tendríamos que estar saliendo por el antiguo Complejo turístico para evadir los drones. El tema es que por momentos vamos a quedar muy expuestos a la visión de otro tipo de ojos electrónicos
- Maximilian. Tengo las pulseras para camuflaje, si nos movemos despacio seguro que no tendremos problemas
- Eleonora. El único problema es que el complejo de “la casona” llega muy cerca de la base del cerro. Alli es donde más cuidado debemos tener, porque las pulseras de camuflaje tienen sus límites, va a ser una buena oportunidad para que Uds. que vienen de Ciudad Centro practiquen un poco de stalking ja ja
- Sacha. Ok. Marchemos con cuidado entonces

            Huemules y Timbúes comienzan la marcha. Si bien caminan a campo abierto las pulseras le brindan cierta protección aunque el sol puede jugar una mala pasada y reflejarse en el camuflaje como si golpeara un vidrio produciendo un destello que podía ser visto desde la casona, este mismo destello podría enviar una señal lumínica a los drones lo que se convertiría en un problema. Ya cerca de la base del cerro se escuchan ruidos.

-          Kemal. ¡Silencio! ¡alguien viene!
-          Alina. ¡Todos a los maitenes y tírense en el piso cerca de donde están los espinillos que allí no se va a acercar nadie!
-          Maximilian ¡AY! ¡pinchan estas cosas!
-          Kemal ¡al piso y silencio total!

            Se sienten paso de varias personas. A unos metros asoman unas siluetas de vigilantes, pudieron darse cuenta por sus pequeñas cabezas. Avanzaron hasta muy cerca de ellos pero los pinches los detuvieron. Los camuflajes funcionaban a la perfección. Uno de los vigilantes piso la mano de Verónica que se encontraba fuera de la zona de pinches; tuvo que soportar el dolor que le provocaba porque era cuestión de vida o muerte. Luego de unos minutos los vigilantes se fueron.

-          Sacha. Arriba y despacio, no hagan ruido, esta era la parte más difícil ahora es todo más sencillo
-          Mariah. ¡Miren lo que veo!

            A pocos metros de su rostro se veía cerca de la raíz de un Maitén un hongo. Se acercaron a él. Alina y Maximiliam tomaron los elementos de seguridad y lo extrajeron. Al quitarlo observaron como un líquido color sanguinoliento salía de él.

-          Maximiliam. Esto sí que es raro. Llevémoslo y lo examinaremos una vez que estemos fuera de la zona de riesgo

            Ya en el viejo complejo turístico abandonado Joaho saca el espectofotómetro portátil para examinarlo, mientras comienzan a observar a poca distancia una gran cantidad de hongos en lugares que no eran para nada comunes.

-          Joaho. El líquido rojo pareciera ser una mutación del dapround pero se ve un trazo energético extraño, como si hubiera sido irradiado por algo
-          Mariah. Como veníamos para esta zona me traje un geiger… a ver… si… ha sido irradiados con uranio pero no entiendo por qué.
-          Kemal. ¿Uranio?
-          Alina. En las Altas Cumbres hay una vieja mina de Uranio, quizás allí podamos encontrar alguna respuesta. Dicen que está abandonada, pero algunas noches se ven luces en el cielo en esa dirección, no me extrañaría que algo estuviera sucediendo

-          Sacha. Tomemos más muestras y vayamos hasta el río Yuspe, allí podremos hacer noche para seguir viaje hasta la mina. 

lunes, enero 23, 2017

Relatos Scouts Distópicos. Segunda Temporada. Cegando a Argos



            Un dron geoestacionario ubicado a 5000 metros de altura sobre la muralla de Ciudad Centro tiene un barrido de 12 kms, obstaculizado por edificios o accidentes naturales produciendo una “sombra” triangular que ciega al ojo del Dron, ensanchándose a medida que nos alejamos del ojo del de la cámara y del punto – obstáculo intermedio.

            Cien drones geostacionarios ubicados a 5000 metros de altura sobre la muralla de Ciudad Centro tienen un barrido de 12 Kms obstaculizado por edificios o accidentes naturales produciendo una sombra triangular que ciega al ojo de la cámara de cada uno de los Drones, ensanchándose a medida que nos alejamos de los drones y los puntos obstáculos intermedios.

            Si trazamos cien líneas con la proyección de barrido de todos los drones, de un lado a otro de la Ciudad, podemos establecer los puntos de obstáculo y los triángulos de oscuridad que se genera en cada uno de ellos. Aplicando la teoría de conjuntos podremos determinar a partir de los puntos de intersección de las distintas “sombras” proyectadas, cuáles son los puntos ciegos. Errar en el cálculo implica inevitablemente ser vistos y de acuerdo a lo que el sistema Argos detecte en poco tiempo Drones móviles se harán presentes a los efectos de inmovilizar a una persona o disuadir una actividad que involucre a varias y que sea considerada peligrosa.

            La situación no es distinta respecto de la palabra. Toda palabra pronunciada en la red comunicacional es almacenada en las supercomputadoras cuánticas que a partir de un algoritmo en el cual establece determinadas relaciones del lenguaje, detecta e informa inmediatamente cuando las personas que se comunican pueden llegar a estar expresando ideas contrarias a los intereses de la Corporocracia o promoviendo actividades no permitidas. De la misma manera los Drones móviles tienen por objeto ubicar e inmovilizar a las personas y con posterioridad, de acuerdo a lo determinado por la legislación corporocrática, se establecen los castigos pertinentes que van desde la quita de créditos para intercambio alimenticio, beneficios sociales y en el caso de gravedad puede producirse el destierro o la confinación a campos de trabajo poco cualificado fuera de los límites de Ciudad Centro, con la única garantía de acceder a comida, bebida y salud básica.


            El ojo del dron enfoca al anciano con gorra que camina por la calle Bolívar; lleva un clásico gorro de época y se ayuda en su desplazamiento con un bastón láser. En sus manos un sospechoso cilindro de 1, 5 mts es detectado por la computadora cuántica que  aplica la subrutina de escaneo de objetos para detectar la presencia de algún arma. Al comenzar determina que el cilindro es de cartón y no presenta ningún tipo de riesgo. Al dar vuelta la esquina por la calle  Adolfo Alsina otro Dron hace relevo y escanea el interior del cilindro encontrando por análisis de espectofotometría de masas que el material que hay en el interior es compatible con telas y con dos finos barrales para cortinas. El resultado del análisis revela posible presencia de algún cortinado o lienzo que no reviste peligrosidad alguna. A pocos metros se encuentra la Iglesia de San Ignacio. El anciano sube las escaleras e ingresa al Templo para dirigirse a rezar ante la imagen del Santo. Las cámaras internas captan su imagen que al comienzo de la Misa se confunde con la del resto de los fieles. En ese momento el anciano se dirige en dirección de la secretaría y pasa de largo, como para salir del templo, pero abre la puerta que conduce al campanario por las escaleras. Luego de subir los seis tramos que no tienen vigilancia virtual llega finalmente a  destino.

            En el campanario saca de uno de los bolsillos gafas-binoculares y comienza a mirar en dirección a San Telmo buscando algo. A unos kilómetros de distancia otro anciano vestido de igual manera se encuentra realizando una maniobra similar en la terraza del un antiguo edificio histórico, pero bajo un alero fotovoltaico que funciona a su vez como  pequeño techo. En un momento dado las miradas a las distancia se encuentran, uno de ellos saluda, y el otro responde. En los distintos lugares los dos se agachan y toman los cilindros para extraer de ellos telas rectangulares, cada una de ellas dividida en dos triángulos: uno rojo y otro azul. Anudan las telas en los barrales y vuelven a encontrar sus miradas a la distancia. Los dos están ubicados en puntos ciegos de Argos. El viejo que se encuentra en la Iglesia de San Ignacio comienza a transmitir.

U – R –G – E – N – T- E   //  R – E – U – N – I – O- N   //    M – A – Ñ – A – N – A   //   A       L – A – S   //   1 – 4   //   E – N   //    E – L    //  A – T – E – L – I – E – R . //  R – E – T – R – A – N – S – M – I – T – I - R    


            El viejo que se encontraba en el edificio de San Telmo dirige su mirada hacia el remodelado Hospital Garraham y comienza la retransmisión hacia otro “punto ciego” donde se encuentra otro anciano a la espera. Mientras tanto, en San Ignacio, en un descanso a mitad de las escaleras Sacha se quita el sombrero, la barba, da vuelta su ropa que tiene otro color, guarda las banderolas en el cilindro y con una especie de soguin la ata para ya no llevarla en la mano sino al costado de su cuerpo de forma vertical, para en el momento en que culmina la Misa salir con todos los fieles en dirección hacia la calle Perú para retornar a su casa.

(Continuará...)

lunes, septiembre 26, 2016

400 ideas para los Guías de Patrulla. CAMPISMO



 Traducido, adaptado y ampliado por Gustavo Alvarez

        Campismo: Escultismo para Muchachos  (Fogata 8 y 9)


1.         Dividir la Patrulla en dos equipos. Ver cual  puede armar una carpa en el menor tiempo.
2.         Armar la carpa en la oscuridad. Variaciones: carpas sin estacas, enganchadas en los árboles.
3.         Construir un refugio para dormir en un árbol.
4.         Ir de excursión y armar un rincón arriba de un árbol.
5.         Experimenta con diferentes tipos de camas,  utilizando diferentes hojas y hierbas para rellenar un colchón de campamento.
6.         Hacer un telar de campamento, como se sugiere en Escultismo para Muchachos.
7.         Experimenta con una hamaca colgada entre dos árboles, cúbrela con una lona o sobretecho  (B.P. lo utilizaba en lugar de la carpa).
8.         Preparar  piedras de calefacción para su uso en bolsas de dormir. También se puede utilizar para secar ropa húmeda). Ver cuánto tiempo se mantiene caliente.
9.         Inventar y experimentar con una bolsa de dormir para intemperie. (Podría ser utilizado
en lugar de la carpa de campaña)



                             Telar de campamento



 10.       En Campamento de Patrulla: todos los miembros compiten entre sí por ver quien confecciona el mejor aparato/utensilio de campamento.
 11.       Elige un sitio de campamento, si es posible en un mapa a gran escala. A continuación, inspecciona y compara el  sitio real con  el plano del lugar. Anota  las diferencias.
 12.       Experimentar la construcción de distintos tipos de refugios o vivac con diferentes tipos de materiales (Ramas, piedras, lonas, etc.)

13.       Realizar  un campamento de fin de semana de  Buena Acción.
14.       Ensaya diferentes métodos para armar una carpa elevada (montarla sobre un tendido de soga, o sobre una red de pescador, etc.
15.       Prueba los siguientes tipos de campamentos: canotaje, ciclismo, senderismo y campamento volante.
16.       Organizar campamentos de exploración. Hacer mapas a medida que avanzan y traer de vuelta los informes completos del área explorada. Combinar el senderismo con visitas a lugares de interés, y visita a otros Hermano Scouts.
17.       Averigua y aprende como fabricar una carpa para tu Patrulla.
18.       Construir un carro de  Patrulla para trasladar los equipos.
19.       Hacer estacas y bolsas para parantes. Aprender a reparar y mantener la carpa de Patrulla.
20.       Hacer mochilas y bolsas de dormir.
21.       Planea un campamento de Unidad, donde cada Patrulla exhiba sus artesanías Scouts.
22.       Recoge imágenes de tantos tipos diferentes de carpas de campaña y refugios como sea posible. Pega estos en un libro de recuerdos. Trata de hacer "Maquetas" de los campamentos de exploradores famosos.  Mejor aún: Hacer la maqueta del Rincón de Patrulla para el próximo Campamento.
23.       Reformar equipo de campamento. Armen sus carpas en el local del Grupo y ensayen un nuevo plan para el rincón de campamento.
24.       Prueba nuevos métodos de envase y embalaje,  mochilas y carros de caminata.
25.       Preparen un Plan de Caminatas y excursiones en el mapa. Calcula tiempos y distancias, equipo a llevar, menús, etc. Comprueba el peso de elementos diversos y trata de reducirlo al mínimo.
26.       Realiza grandes croquis a escala de los campamentos de la Patrulla. Agrega  todos los detalles, tales como carpas y letrinas, etc., combinando con figuras y fotografías de la Patrulla.
27.       Visita un aserradero o el lugar donde la tala de árboles está teniendo lugar.
28.       Los troncos son imprescindibles para nuestras construcciones: mira en tu barrio donde se están podando árboles y pide al propietario que te obsequie los restos de la poda. No olviden devolver el favor una buena acción. (Tal vez ayudando a limpiar el lugar) 
29.       Confecciona y monta una Estación de Incendios para campamento. Incluye baldes, arena, batidores, guantes, etc.
 




Algunas ideas para la ESTACIÓN DE INCENDIO de Patrulla: Se puede agregar una veleta o manga de tela para controlar los cambio de viento.  Una tabla con los “Roles de la Patrulla” en caso de  Incendio puede ser pegada


30.       Preparar un plan de emergencia para el campamento: ¿Qué haría la Patrulla ante un incendio? ¿O vientos fuertes? ¿O una inundación por lluvias? Discute con el Consejo de Patrulla y escribe las conclusiones. Lleva la lista a todos los campamentos y salidas.
31.       Haz vainas o fundas para los útiles de campamento: cuchillos, sierras, estacas, etc. Usa cuero, badana o cuerina.
32.       Preparar fundas para hachas. 

33.       Usando pequeños trozos de  ramas como árboles en miniatura, hacer un modelo para mostrar cómo se tala un árbol.
34.       Equipa a la Patrulla con piedra de amolar y lima.  Aprende a afilar  hachas y cuchillos en las reuniones de la Patrulla. (Una oportunidad para hacer buenas acciones).
35.       Son tus rincones de campamento lugares seguros? Una vez armado el sector, dibuja un croquis con tu Patrulla y señala en el los lugares y materiales peligrosos. Luego coloca avisos y cintas de Peligro en los lugares correspondientes.
36.       ¿Está el Cajón de Patrulla en condiciones? Revisa y repara lo que sea necesario. Confecciona un inventario o lista de chequeo de todo el material necesario para el Campamento. Pega la lista en la cara interna de la tapa del cajón. Chequéala antes de tu próxima salida.

37.       Da nueva vida a los viejos lugares de siempre. Por diferentes motivos  -y aunque esto no sea del todo correcto- en nuestras actividades muchas veces repetimos los mismos lugares de acampe. Esto hace que a veces se pierda un poco del entusiasmo y la sorpresa que todo campamento Scout requiere. Sin embargo, con un poco  de imaginación, trabajo y esfuerzo y si la Patrulla se lo propone; es posible transformar ese lugar que todos conocemos (¡y en el que terminamos repitiendo las mismas actividades de siempre!) en algo diferente: ¿Qué tal si la Patrulla decide pasar dos días de campamento haciendo actividades que nunca hicieron? Salvo los FIBO, no se puede repetir ningún juego, técnica, comida o  construcción que ya hayan experimentado. Busca ideas en este manual, consulta otros libros y pide ayuda a tus Dirigentes. Anímate a experimentar, a ensayar y no desesperes si la primera vez las cosas no salen del todo bien. 

Continuará... 

Escultismo ¿parte de la ciudadanía activa? ¿o del movimiento de antihéroes?

                 Vivimos en un mundo donde los “antihéroes” se plantean como modelo social. Sus valores se han convertido en los “nuevos” va...